Можно предположить, что процесс создания подлинного (в моем частном понимании, естественно, - то есть сообщающего зрителю нечто новое о мире) произведения искусства вполне формализируется следующим образом: если взять набор из N констант, по которым произведение обычно описывается/рассматривается, и нарушить некоторую подгруппу t общепринятых положений касательно каждой из этих констант, то результат работы (естественно, при наличии у автора разума, таланта, умений и прочего, и прочего) будет, по крайней мере, заметным. Самый интересный вопрос, естественно, - сколько из N нарушать и какие именно? Если нарушить t ≥ N/2, то есть больше половины общепринятых правил, - перейдет ли произведение искусства границу узнаваемости, выпадет ли из контекста себе во вред? А если, наоборот, t ≤ 1, то есть нарушений совсем немного, - сумеет ли произведение преодолеть порог банальности?
В сфере модного дизайна в подобную игру можно поиграть с работами Maison Martin Margiela. MMM демонстрирует очень интересное сочетание: с одной стороны, эта марка считается одной из люксовых, находится в стандартном контексте Недель моды//сотрудничества с глянцами//торговых точек в положеных местах//соответствующей ценовой политики, - и т.д., и т.п., а с другой стороны — не только самоирония, но и ирония по отношению к покупателю и коллегам являются здесь основными элементами стиля. Один дизайн сайта чего стоит, - достаточно сравнить его с сайтом Dolce&Gabbana, чтобы понять, какой это остроумный — и в то же время бессовестный ход):

По идее, MMM должна бы занимать ту же нишу, что и Yohji Yamamoto, но MMM хитрее и жестче выдерживает баланс между wearable и conceptual. При этом в wearable включается ровно столько концептуальных моментов, чтобы характерная целевая марки не могла пройти мимо вещи.
Так, боди со вставкой из ручек дешевой пластиковой сумки находится ровно на границе wearable и art. Оно же является иллюстрацией к одной из наиболее интересных черт MMM: упорного дизайнерского интереса к нетривиальным техникам и материалам. Практически в каждой коллекции Margiela есть раздел (группа? cубколлекция?), помеченная «Artisanal» и заметная, в первую очередь, работой с текстурой и материалом: платье из расчесок, платье из разрезанных виниловых BDSM-масок, платье из шнурков, жакет из волос, топ из воздушного змея и т.д.
Впрочем, дело не только в материалах. Если предположить (возвращаясь к началу нашего разговора), что каждого элемента костюма есть четыре константы: A - материал, B - крой, C - гендерная принадлежность и D - формальная принадлежность к той или иной стандартной группе предметов одежды («платье», «топ», «юбка», «рубашка» и т.п.), то наш вопрос о том, сколько из них и как можно нарушить, чтобы создать заметное произведение, отлично анализируется на примере вещей MMM. Здесь видно, что иногда дизайнеру удается нарушить в рамках одного предмета одежды аж три константы, покуситься на четвертую, - и все равно удержаться в пределах wearable. А иногда нарушается только одна константа, но вещь «осыпается» и переходит в область арт-объектов. Впрочем, список констант можно оспаривать (например, как насчет цвета?), и тогда игра станет еще занимательнее.
Здесь бы еще сказать про:
- Работу MMM с темой вуали/facepiece;
- Бытовые материалы в fashion-дизайне;
- Целевую аудиторию таких марок.